IGN《剑星》前瞻:当《只狼》遇上《尼尔》

精彩《剑星》,纷呈动作

琢磨动漫装扮的女性主角华丽地手持刀剑在后末日世界废墟中冒险。如果这听起来像《尼尔:自动人形》,那是因为《剑星》总监金亨泰的灵感来源正是 SquareEnix 在 2017 年出品的这部大热作品。

或许我不是唯一一个感觉《剑星》玩起来可能会跟《尼尔:自动人形》很像的玩家,似乎本作也是一款风格出众的休闲动作游戏,你能在游戏中轻松干掉敌人。但实则不然,从我拿起手柄的那一刻起,就发现本作的战斗远没我事先想象的那么轻松 —— 但其展现难度的方式十分令人满意。

同时这也并不意味着《剑星》动作不够华丽,或者打起来耗神。只要你熟练运用方块和三角键的轻重攻击连段,战斗就爽快起来了。

此外,《剑星》也比我预想中更注重防御技巧。看准敌人攻击的时机使出精准的招架和闪避,就像在《只狼:影逝二度》里一样重要。招架攻击让敌人失衡之后,玩家就能使出一招叫做「惩戒」的特殊攻击(处决)。《只狼》之后已经有许多游戏借鉴这套玩法结构,并不是什么特别具有原创性的设计,不过《剑星》以此为基础,加入了更多玩法。

除了普通的闪避机制,《剑星》还加入了蓝光闪避和紫光闪避。这两个闪躲技能都能反弹敌人的攻击,但只能应对特定的招式。蓝光闪避通过按下圈键并向前推摇杆放出,紫光闪避则是相反,按下圈键同时向后推摇杆。

刚开打时,区分敌人的招式需要用哪个技能来闪避比较难。不过当你上手之后,闪避格挡一连串攻击,再接上一击强力处决,这感觉不要太酸爽。你会发现,只要肯花时间学习敌人的招式,《剑星》将提供超多奖励反馈。

在许多侧重格挡和闪躲的游戏里,我的玩法都会偏防守。不过《剑星》为玩家准备了大量攻击方式,我没有碰到同样的烦恼。贝塔技能如果发动时机恰当,能够进入霸体免疫敌人的攻击。有一个技能可以让你在躲过敌人远程攻击后迅速贴近。按下方块键和三角键攻击敌人造成大量伤害,看准时机放出贝塔技能取消敌人的攻击,再接上一套连段结束战斗,这样的战斗方式不比弹反闪躲来得更爽。

《剑星》为玩家们准备的进攻和防御技能都很棒,体验平衡不缺深度。对付不同敌人要用不同的战术,单凭这一点《剑星》的战斗设计就已经非常不错了。不过本作同时还为玩家准备了充足的战术深度和丰富流派,让你可以找到自己独特的方式来应对充满挑战的战斗。

《剑星》丰富的装备满足了不同流派构建的需求。你能找到减免近战伤害的装备、强化攻速的装备,以及增加连招伤害的装备等等。万幸的是,这些属性加值装备并不会改变主角伊芙的外观。玩家可以解锁并装备不同的服装,独立于角色装备不会影响战斗数值。

游戏进行到某个时间点,伊芙可以解锁远程枪械式的武器。越肩视角发射枪弹的感觉就像是传统第三人称射击游戏。本作的重心虽然是近战格斗,不过有的场景需要用枪才能推进剧情,显然有的关卡是专为这把武器设计的,不过我没有玩到。

我在对付「潜行者」这个 Boss 时确实用到了枪。成功用紫光闪避躲开特定攻击后,潜行者的头部暴露出一个弱点,快速用枪攻击这个弱点就能造成大量伤害。缺少血瓶时我也比较依靠枪来攻击,毕竟远程总比贴身近战的风险低。再怎么说,《剑星》那花样百出的战斗系统中多把枪也无妨。

跟我过招的 Boss 们都有丰富多样的招式,进入不同阶段后出招表也会大改。一开始确实有点应接不暇,不过多打几次后,我发现他们的招式都是为了让我用闪躲、招架等技巧来应对而设计的。

《剑星》有两档难度:普通模式和剧情模式。虽然本作的难度还称不上是「魂 like」,不过普通模式下的小怪也具有击倒主角的实力。在我的前几次尝试中,Boss 战也比较有挑战性。从游戏设计的角度来说,《剑星》确实从魂 like 游戏中借鉴了不少特色。营地就像篝火检查点,你也能解锁捷径回到这些检查点,此外制作者还「贴心」地在各个转角处为玩家准备了埋伏的敌人。

而如果选择「故事模式」,游戏的整体难度会大幅降低,玩家还能开启一个名叫「动作辅助」的选项,以 QTE 的形式辅助进行格挡和闪躲。

营地不止是回复血量和血瓶的地方,这个我很喜欢。在营地里伊芙和玩家都能得到真正的放松。听着喜欢的唱片,同时观赏伊芙坐在椅子上的曼妙身姿,确实是休闲的好办法。在营地中,伊芙不时会与朋友们交谈,游戏也会奖励一些回忆和其他事件。

有的事件只会在特定营地触发,所以找到所有营地对白金玩家和想深入了解《剑星》世界观与角色故事的玩家们来说,也是个不错的活动。

除此之外,你还能在营地里购买道具及学习技能。你可以在训练房间里试用刚解锁的新技能,如果没试过也没关系,游戏会在你解锁后进入的第一场战斗中跳出提示,告诉你该如何使用。《剑星》有着许多类似的细节设计,让我感觉他们对玩家考虑周全。

贝塔能量攒满后,游戏的 UI 也会主动提醒你。虽然可能听起来没有多重要,但对于我这种经常打着打着忘记看能量槽的人来说,有一下提醒帮助可大了。

《剑星》虽然主打战斗,我还是试玩到了一些简单的解谜和平台跳跃挑战。不过输入密码打开房门的设计太过直观,我都懒得琢磨其中的逻辑,直接跟着提示就完成了。

虽然不算特别出彩,不过平台挑战部分的设计不算差 —— 你可以在水中游泳推动漂浮的木箱,然后跳到箱子上,借助它跳上附近的楼梯 —— 甚至还做出了点花样。说到游泳,伊芙还能在水下潜泳,对于一款战斗为主的 ACT 来说很少见。一如传统游戏逻辑,潜到水底的奖励就是个宝箱。你以为还能是个啥。

Stellar Blade Screenshots

虽然试玩部分基本上是线性流程,不过也藏了一些隐藏路线和可选的敌人。我能感觉到《剑星》至少以动作游戏的标准来看,在探索方面并没有松懈。在游戏中,玩家能探索城市废墟和一些不那么线性的区域。现在还不确定本作的探索会做多深,不过《剑星》单凭动作部分就足以让我期待其在 4 月 26 日登陆 PS5 的表现了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Alessandro Fillari,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

剑星

Shift Up Corp.
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